《FIFA 22》评测:进化幅度有限 UT模式减负

时间:2021-10-06

  《FIFA 22》在次世代主机发售近一年之际,以一种颇具争议的方式上市。对于UT玩家或忠实系列爱好者来说,每年第一时间入手已经成为习惯。但由于竞争对手的威胁不足,每一年的《FIFA》新作进化幅度有限也是不争事实,使得玩家们也在犹豫“我今年还要不要买呢?”。希望这篇评测可以为举棋不定朋友们带来一些参考。

  版本说明:由于次世代主机仍未建立起用户基础,EA也推出了双版本的《FIFA 22》,且PC版与本世代(PS4&X1)相同,上文提到的争议正是在于此。本次评测以次世代(PS5)版本为核心,并会简单介绍本世代的游戏情况,下述操作方式介绍均以第二模式为基础。游戏版本号也为首发版本,后期版本更新带来的部分调整会可能与评测内容不同,望各位悉知。

  《FIFA 22》今年在GAMEPLAY方面重点宣传次世代平占的HyperMotion技术,简单来说就是多方位提升比赛真实感,这也是次世代与本世代相比最大的区别。而和发售前预想的相似,该技术噱头大于实际,数十局比赛踢下来,HyperMotion能带来的体验提升确实有限。

  直观的体验:球员动作的更加丰富,面对各种情况动作反应更加多样;默认操作设定下,时不时会见到一些非常规触球动作;双方争抢高空球会出现更多情况,之前作品要么你顶到要么我顶到,一定程度上可以说是物理引擎改进的更加真实了。

  《FIFA 22》在次世代主机发售近一年之际,以一种颇具争议的方式上市。对于UT玩家或忠实系列爱好者来说,每年第一时间入手已经成为习惯。但由于竞争对手的威胁不足,每一年的《FIFA》新作进化幅度有限也是不争事实,使得玩家们也在犹豫“我今年还要不要买呢?”。希望这篇评测可以为举棋不定朋友们带来一些参考。

  版本说明:由于次世代主机仍未建立起用户基础,EA也推出了双版本的《FIFA 22》,且PC版与本世代(PS4&X1)相同,上文提到的争议正是在于此。本次评测以次世代(PS5)版本为核心,并会简单介绍本世代的游戏情况,下述操作方式介绍均以第二模式为基础。游戏版本号也为首发版本,后期版本更新带来的部分调整会可能与评测内容不同,望各位悉知。

  《FIFA 22》今年在GAMEPLAY方面重点宣传次世代平占的HyperMotion技术,简单来说就是多方位提升比赛真实感,这也是次世代与本世代相比最大的区别。而和发售前预想的相似,该技术噱头大于实际,数十局比赛踢下来,HyperMotion能带来的体验提升确实有限。

  直观的体验:球员动作的更加丰富,面对各种情况动作反应更加多样;默认操作设定下,时不时会见到一些非常规触球动作;双方争抢高空球会出现更多情况,之前作品要么你顶到要么我顶到,一定程度上可以说是物理引擎改进的更加真实了。返回搜狐,查看更多


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